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晒し実況

2009年01月03日

もともとゲーマって屑だらけだし

d3d9.dllが改造されてるか、されないか
の議論がないまま、ツール使いは駄目、チータだからアウト
という流れになっている
うまく叩けない奴はNGにしておけって流れにもなってるし
フック系プログラムがOKだったら、mabipake系も晒さないって方向に
なるだろうがJK
そうすると、項目の存在そのものが必要なくなるのが
http://tarulist.web.fc2.com/item/Tool/toolMember.html
http://tarulist.web.fc2.com/item/Cheat/cheatMember.html
以上の2ページ。
何のページかというと「チート利用者」と「ツール利用者」
この2項目が住人にとっていらない という本音となる

で、俺はどうかというと
Vistaの「Address Space Load Randomization (ASLR) 機能」しってました。
WindowsXP以前のOSは、Kernel32.dll のアドレスがまったく同じであった為
割り込みし放題だったわけです。
これを知ってか知らずか、マビノギユーザのほとんどはXPを使え
これを使えば面白い
となって、XPマンセーが多いわけです(DevCat・Greentea(redtea)も含めて)
*2000でもマンセー扱いだが、Microsoftサポート期限の関係でXPのみで書いてみたわーい(嬉しい顔)
Microsoft側がやりやすいという事で、kernel32.dll、user32.dllは同じアドレス
ま、ntdll.dll ももろ影響してるんだが。あえて割愛

って、マビノギの中にあるVCランタイム詳細みたら、ビジュアルスタジオ2005
スイッチONコンパイルでクラック難しくならね???
本来、Microsoftがやらなければいけない事は、WindowsDefenderの対応機種
Windows XP Service Pack 2 以降、Windows Server 2003 Service Pack 1 以降
に対して、必須項目にして某アップデートとコンポをかける
WindowsDefenderが入っていないと、ちゃんとしたシリアルIDでも海賊版扱い
その上でメモリ管理機能も含めて、異常(違法フック)があれば即強制停止(Ctrl+F4同等)
こういう風にOSでも防御する必要がある

話脱線したので休憩、さて、その対策にどうしたらいいかとなった時に
「じゃあ、ランダム空間に呼びさせばいいんじゃね?」
という基礎から、ASLRが生まれたわけです
結果として、フック系のGreentae(redtae)ツールがまったく反応しなくなったわけです
最後には、検証機がないので作りません宣言しちゃったわけですが。
64BIT版と32BIT版でアドレス空間が同じなのかどうかは
64BIT検証機もっていないのであえて触れず以下、謝罪項目
ぷぃぷぃぷーさん
勝手に3Dプログラムマー扱いしてスマンカッタ
posted by スレッド監視人 at 09:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 樽鯖晒しスレ住人の本音 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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